მიმოხილვა: Hell is Us — შერლოკი ემოციების დემონების წინააღმდეგ

000
/ 10
6
0

მიმოხილვა: Hell is Us — შერლოკი ემოციების დემონების წინააღმდეგ

თარიღი: 6 სექტემბერი, 2025

სათამაშო ინდუსტრიაში იშვიათად ჩნდებიან პროექტები, რომლებიც იმდენად თამამად არღვევენ ჟანრულ ჩარჩოებს, რომ მათი აღწერა რთული ხდება. Hell is Us, ახალი თამაში სტუდია Rogue Snail-ისგან, სწორედ ასეთი შემთხვევაა. ეს არის მესამე პირის მოქმედებითი-სათავგადასავლო თამაში, რომელიც დეტექტიური გამოძიებისა და სიურრეალისტური ჰორორის უცნაურ, მაგრამ მომნუსხველ ნაზავს წარმოადგენს.

„შერლოკის“ ნაწილი: გამოძიება, როგორც ხელოვნება

თამაშის ერთი ნახევარი ღრმა და კომპლექსური დეტექტიური მექანიკებისგან შედგება. ჩვენი პროტაგონისტი, ყოფილი გამომძიებელი, ფლობს უნიკალურ უნარს — ის ხედავს და გრძნობს „წარსულის ექოებს“, ტრაგიკული მოვლენების მიერ დატოვებულ ემოციურ ანაბეჭდებს.

სხვა თამაშებისგან განსხვავებით, სადაც გამოძიება „იპოვე მინიშნება“ ღილაკზე დაჭერამდე დადის, Hell is Us მოთამაშისგან ნამდვილ ჩართულობას მოითხოვs. თქვენ უნდა ყურადღებით შეისწავლოთ დანაშაულის ადგილი, მოუსმინოთ წარსულის აჩრდილების დიალოგებს, დააკავშიროთ ერთმანეთთან, ერთი შეხედვით, შეუსაბამო დეტალები და თავად გამოიტანოთ დასკვნები. თამაში არასდროს გიჭერთ ხელს; ის გაძლევთ ინსტრუმენტებს და სრულ თავისუფლებას, ამოხსნათ საქმე, ან სრულიად არასწორ გზაზე დადგეთ. ეს სისტემა ერთდროულად რთული და უაღრესად დამაჯილდოებელია.

„დემონების“ ნაწილი: ბრძოლა შინაგან კოშმარებთან

თამაშის მეორე ნახევარი — ეს არის ბრძოლა. თუმცა, თქვენი მტრები არ არიან ჩვეულებრივი ზომბები ან მონსტრები. ესენი არიან „დემონები“ — ადამიანური ემოციების, ტანჯვის, ბრაზისა და მწუხარების ფიზიკური მანიფესტაციები. თითოეული მტერი არის აბსტრაქტული, სიურრეალისტური ქმნილება, რომლის დიზაინიც იმ კონკრეტულ ემოციას ასახავს, რომელმაც ის შვა.

საბრძოლო სისტემა ამ კონცეფციას ერგება. პროტაგონისტს აქვს როგორც სტანდარტული ცეცხლსასროლი იარაღი, ისე სპეციალური დრონი, რომელიც ერთგვარი ფანტომური ხმლის როლს ასრულებს. ბრძოლა არ არის სწრაფი და არკადული. ის უფრო ტაქტიკური და გააზრებულია — საჭიროა მტრის მოძრაობების შესწავლა და მისი სუსტი წერტილების პოვნა. თუმცა, საბრძოლო სისტემა ზოგჯერ მოუქნელად იგრძნობა და აშკარად ჩამორჩება თამაშის გამოძიების ნაწილის სიღრმეს.

სიუჟეტი: ჯოჯოხეთი — ეს ჩვენ ვართ

თამაშის სათაური იდეალურად ასახავს მის მთავარ თემას. სიუჟეტი ვითარდება იზოლირებულ ქალაქში, რომელიც იდუმალმა კატაკლიზმამ მოიცვა და „დემონებით“ აავსო. ჩვენი გმირი ცდილობს, გაარკვიოს კატასტროფის მიზეზი, თუმცა მალევე ირკვევა, რომ ეს არსებები გარედან კი არ მოვიდნენ, არამედ თავად ქალაქის მცხოვრებლების შინაგანი ტანჯვის შედეგად დაიბადნენ.

ეს არის ზრდასრული და მძიმე ისტორია ტრავმაზე, დანაშაულის გრძნობაზე და იმაზე, თუ როგორ შეუძლია ადამიანის შინაგანმა „ჯოჯოხეთმა“ რეალური, ფიზიკური ფორმა მიიღოს. თხრობა ნელია, მედიტაციური და სავსეა სიმბოლიზმით.

დასკვნა

Hell is Us არის უაღრესად ამბიციური და არტ-ჰაუს პროექტი. ეს არ არის თამაში ყველასთვის. ის მოითხოვs მოთმინებას, დაკვირვებასა და ინტელექტუალურ ჩართულობას. თუ თქვენ ეძებთ სწრაფ, ადრენალინით სავსე მოქმედებას, ეს თამაში იმედებს გაგიცრუებთ.

მაგრამ თუ თქვენ აფასებთ უნიკალურ იდეებს, ღრმა, ფსიქოლოგიურ სიუჟეტებს და დაუვიწყარ ატმოსფეროს, Hell is Us ერთ-ერთ ყველაზე ორიგინალურ და დასამახსოვრებელ გამოცდილებას შემოგთავაზებთ. ეს არის თამაში, რომელიც რელიზის შემდეგაც დიდი ხნის განმავლობაში არ ამოგივარდებათ თავიდან.

დადებითი მხარეები:

  • უნიკალური და ინოვაციური კონცეფცია.

  • ღრმა და რთული გამოძიების მექანიკა.

  • ძლიერი, ზრდასრული და სიმბოლური სიუჟეტი.

  • გამორჩეული ვიზუალური სტილი და ატმოსფერო.

უარყოფითი მხარეები:

  • საბრძოლო სისტემა არ არის ისეთივე დახვეწილი, როგორც გამოძიების ნაწილი.

  • ნელი ტემპი და მაღალი სირთულე შესაძლოა ყველას არ მოეწონოს.

  • ზოგიერთი ტექნიკური ხარვეზი.


გააზიარეთ მეგობრებთან:
მსგავსი სიახლეები:
მიმოხილვა: Shinobi: Art of Vengeance — გაცოცხლებული ანიმე ღირსებისა და შურისძიების შესახებ მიმოხილვა: Shinobi: Art of Vengeance — გაცოცხლებული ანიმე ღირსებისა და შურისძიების შესახებ RE: Requiem-ში მესამე პირის ხედვა იმიტომ დაამატეს, რომ Resident Evil 7 ზედმეტად საშიში აღმოჩნდა RE: Requiem-ში მესამე პირის ხედვა იმიტომ დაამატეს, რომ Resident Evil 7 ზედმეტად საშიში აღმოჩნდა „ჩვენ მივხვდით, რომ პირველი პირის ხედვა ზოგიერთი მოთამაშისთვის შეიძლება იყოს გადამეტებული. ჩვენი მიზანია, რომ პირველადი შეფასება Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-ზე. სისხლიანი კავშირები 20 წლის შემდეგ პირველადი შეფასება Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-ზე. სისხლიანი კავშირები 20 წლის შემდეგ Vampire: The Masquerade – Bloodlines-ის გამოსვლიდან 20 წელზე მეტი გავიდა და ის კვლავ საკულტო კლასიკად და RPG ლეგენდარულ Mafia: The City of Lost Heaven-ს 23 წელი შეუსრულდა ლეგენდარულ Mafia: The City of Lost Heaven-ს 23 წელი შეუსრულდა ზუსტად 23 წლის წინ, 2002 წლის 28 აგვისტოს, ჩეხურმა სტუდია Illusion Softworks-მა (ამჟამად 2K Czech) გამოუშვა მიმოხილვა: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — საკულტო თამაშის ღირსეული რიმეიქი მიმოხილვა: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — საკულტო თამაშის ღირსეული რიმეიქი 2004 წელს გამოსული Metal Gear Solid 3: Snake Eater არ არის უბრალოდ თამაში — ის არის ეპოქა, ჰიდეო კოჯიმას
კომენტარები:
კომენტარის დამატება:
თქვენი სახელი:
თქვენი E-Mail:
ბოლო კომენტარები
გიგა
მუდმივად გადააქვთ ეს თამაში, თუ მოვესწრებით კარგია ))) რაღაც შედევრი უნდა იყოს წესით