მიმოხილვა: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — საკულტო თამაშის ღირსეული რიმეიქი

101
/ 10
10
0



2004 წელს გამოსული Metal Gear Solid 3: Snake Eater არ არის უბრალოდ თამაში — ის არის ეპოქა, ჰიდეო კოჯიმას გენიის მწვერვალი და პროექტი, რომელმაც სტელს-მოქმედებითი ჟანრის საზღვრები გააფართოვა. 20 წელზე მეტი ხნის შემდეგ, Konami-მ, Virtuos სტუდიასთან ერთად, წარმოგვიდგინა მისი სრული რიმეიქი Unreal Engine 5-ზე — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. შეძლო თუ არა მან ლეგენდარული ორიგინალის მაგიის შენარჩუნება და ამავდროულად, თანამედროვე სტანდარტებთან შესაბამისობა?

გრაფიკული რევოლუცია Unreal Engine 5-ზე

რიმეიქის მთავარი და ყველაზე თვალსაჩინო სიახლე მისი ვიზუალური მხარეა. გადასვლა Unreal Engine 5-ზე თამაშს რადიკალურად ცვლის. საბჭოთა კავშირის ჯუნგლები არასდროს ყოფილა ასეთი ცოცხალი, დეტალური და ატმოსფერული. სქელი მცენარეულობა, მზის სხივები, რომელიც ფოთლებს შორის აღწევს, ტალახი, წვიმა და მდინარეები ფოტორეალისტურად გამოიყურება.

განსაკუთრებით შთამბეჭდავია პერსონაჟთა მოდელები. ახალგაზრდა ნეიქიდ სნეიკი, ბოსი, ევა და ახალგაზრდა ოცელოტი წარმოუდგენელი დეტალიზაციით არიან შექმნილნი. რიმეიქში დამატებულია სხეულის დაზიანების დინამიური სისტემა — ბრძოლების შემდეგ სნეიკს ეტყობა ჭრილობები, სისხლჩაქცევები და ტალახი, მისი აღჭურვილობა კი ცვდება, რაც თამაშს მეტ რეალიზმს სძენს. ვიზუალურად, MGS Delta უდავოდ ახალი თაობის პროექტია და ამ ასპექტში ის მოლოდინს სრულად ამართლებს.

გეიმპლეი: ხელშეუხებელი კლასიკა

თუ გრაფიკა რევოლუციაა, გეიმპლეი — კონსერვატიზმია, საუკეთესო გაგებით. დეველოპერებმა მიიღეს გადაწყვეტილება, არ შეხებოდნენ ორიგინალის ბირთვულ მექანიკებს. ეს არის ისევ ის Snake Eater, რომელიც გვიყვარს: სტელსი, გადარჩენა და ტაქტიკური მრავალფეროვნება.

  • სტელსი: კვლავ ცენტრალური ელემენტია. კამუფლაჟის სისტემა, გარემოსთან შერწყმა და მტრების შეუმჩნევლად განეიტრალება ისეთივე დაძაბული და საინტერესოა, როგორც ადრე.

  • გადარჩენა: სნეიკს სჭირდება ნადირობა საკვების მოსაპოვებლად და გამძლეობის შესანარჩუნებლად. ასევე, მოგიწევთ სხვადასხვა ტრავმების (მოტეხილობები, ტყვიის ჭრილობები, დამწვრობა) მკურნალობა სპეციალური მენიუს მეშვეობით, რაც თამაშს სიღრმეს მატებს.

  • CQC (Close Quarters Combat): ხელჩართული ბრძოლის სისტემა უცვლელია და კვლავ დიდ სიამოვნებას ანიჭებს მოთამაშეს.

მთავარი სიახლე მართვის მოდერნიზებული სქემაა, რომელიც თამაშს ბევრად კომფორტულს ხდის თანამედროვე შუთერებს მიჩვეული აუდიტორიისთვის. თუმცა, ვეტერანებისთვის დატოვებულია ორიგინალის მართვის სტილზე გადართვის შესაძლებლობაც. ბოს-ბრძოლები კი ისეთივე ეპიკური და კრეატიულია, როგორიც გვახსოვდა.

სიუჟეტი: ცივი ომის მომხიბვლელი აბსურდი

სიუჟეტურად, MGS Delta ერთი-ერთში იმეორებს ორიგინალს. დიალოგები, სცენები და პერსონაჟების ხმებიც კი პირდაპირ 2004 წლის თამაშიდანაა გადმოტანილი, რაც ფანებისთვის უდიდესი პლუსია.

ისტორია კვლავ ცივი ომის პერიოდის ჯაშუშური თრილერია, სავსე პოლიტიკური ინტრიგებით, ღალატით, პატრიოტიზმითა და ფილოსოფიური კითხვებით. ამავდროულად, თამაშს არ დაუკარგავს კოჯიმასთვის დამახასიათებელი უცნაური, ხშირად აბსურდული სტილი. ელექტროენერგიის მმართველი პოლკოვნიკი, ფუტკრების მბრძანებელი ბოსი, აჩრდილი-ასტრონავტი — ეს ყველაფერი ისევ აქ არის. სწორედ ამ სტილს უწოდებენ „კლიუკვას“ (клюква) — დასავლური მედიის მიერ საბჭოთა კავშირის კარიკატურულ, გადაჭარბებულ და ხშირად სტერეოტიპულ ასახვას, რაც თამაშს უნიკალურ, კომიკურ შარმს სძენს. რიმეიქმა ეს ატმოსფერო სრულად შეინარჩუნა.

დასკვნა

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater არის სამაგალითო რიმეიქი. მან აიღო უკვე შედევრი თამაში და შეფუთა ის თანამედროვე, შთამბეჭდავ ვიზუალში, ისე რომ არ დაუკარგავს ორიგინალის სული და გეიმპლეის სიღრმე. ეს არის ძალიან კონსერვატიული პროექტი, რომელიც არ ცდილობს რაიმე ახლის გამოგონებას, არამედ მიზნად ისახავს, უბრალოდ მოგვცეს საუკეთესო საშუალება, განვიცადოთ ეს კლასიკური ისტორია.

ის შესაძლოა ზედმეტად „ძველმოდურად“ მოეჩვენოს ახალ მოთამაშეებს, რომლებიც რადიკალურ ცვლილებებს ელოდნენ Resident Evil 4-ის რიმეიქის მსგავსად, მაგრამ სერიის ფანებისთვის ეს არის ნამდვილი საჩუქარი და საუკეთესო გზა, დაუბრუნდე ლეგენდას.

დადებითი მხარეები:

  • ფენომენალური გრაფიკა Unreal Engine 5-ზე.

  • ორიგინალური გეიმპლეისა და ატმოსფეროს სრული დაცვა.

  • მოდერნიზებული მართვის სისტემა.

  • დაუვიწყარი სიუჟეტი და პერსონაჟები.

  • ორიგინალური გახმოვანების შენარჩუნება.

უარყოფითი მხარეები:

  • ზედმეტად კონსერვატიული მიდგომა — თითქმის არანაირი ახალი კონტენტი.

  • ზოგიერთი გეიმპლეის ელემენტი შესაძლოა დათარიღებულად მოეჩვენოს ახალბედებს.

  • მცირე ტექნიკური ხარვეზები რელიზზე.

გააზიარეთ მეგობრებთან:
მსგავსი სიახლეები:
პირველადი შეფასება Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-ზე. სისხლიანი კავშირები 20 წლის შემდეგ პირველადი შეფასება Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-ზე. სისხლიანი კავშირები 20 წლის შემდეგ Vampire: The Masquerade – Bloodlines-ის გამოსვლიდან 20 წელზე მეტი გავიდა და ის კვლავ საკულტო კლასიკად და RPG Oblivion Remastered-ის ექსპერიმენტატორმა მაგმა არენა დაიპყრო გიჟური შელოცვით, რომლის ღირებულება 9000 მაგიაა Oblivion Remastered-ის ექსპერიმენტატორმა მაგმა არენა დაიპყრო გიჟური შელოცვით, რომლის ღირებულება 9000 მაგიაა The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered-ის ფანები ქვესტების შესრულებისადმი მიდგომებით კვლავაც გვაოცებენ. გეიმერები თბილად შეხვდნენ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-ის რელიზს გეიმერები თბილად შეხვდნენ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-ის რელიზს გუშინ, 29 აგვისტოს, შედგა ერთ-ერთი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშის, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater-ის მიმოხილვა: Gigabyte Gaming A16 — ხელმისაწვდომი 16-დუიმიანი გეიმინგ ლეპტოპი RTX 5050 ვიდეობარათით მიმოხილვა: Gigabyte Gaming A16 — ხელმისაწვდომი 16-დუიმიანი გეიმინგ ლეპტოპი RTX 5050 ვიდეობარათით დღეს გეიმინგ ლეპტოპების ბაზარი ისეთი მრავალფეროვანია, როგორც არასდროს. მწარმოებლები ცდილობენ, იპოვონ იდეალური ლეგენდარულ Mafia: The City of Lost Heaven-ს 23 წელი შეუსრულდა ლეგენდარულ Mafia: The City of Lost Heaven-ს 23 წელი შეუსრულდა ზუსტად 23 წლის წინ, 2002 წლის 28 აგვისტოს, ჩეხურმა სტუდია Illusion Softworks-მა (ამჟამად 2K Czech) გამოუშვა
კომენტარები:
კომენტარის დამატება:
თქვენი სახელი:
თქვენი E-Mail:
ბოლო კომენტარები
გიგა
მუდმივად გადააქვთ ეს თამაში, თუ მოვესწრებით კარგია ))) რაღაც შედევრი უნდა იყოს წესით