
2004 წელს გამოსული Metal Gear Solid 3: Snake Eater არ არის უბრალოდ თამაში — ის არის ეპოქა, ჰიდეო კოჯიმას გენიის მწვერვალი და პროექტი, რომელმაც სტელს-მოქმედებითი ჟანრის საზღვრები გააფართოვა. 20 წელზე მეტი ხნის შემდეგ, Konami-მ, Virtuos სტუდიასთან ერთად, წარმოგვიდგინა მისი სრული რიმეიქი Unreal Engine 5-ზე — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. შეძლო თუ არა მან ლეგენდარული ორიგინალის მაგიის შენარჩუნება და ამავდროულად, თანამედროვე სტანდარტებთან შესაბამისობა?
რიმეიქის მთავარი და ყველაზე თვალსაჩინო სიახლე მისი ვიზუალური მხარეა. გადასვლა Unreal Engine 5-ზე თამაშს რადიკალურად ცვლის. საბჭოთა კავშირის ჯუნგლები არასდროს ყოფილა ასეთი ცოცხალი, დეტალური და ატმოსფერული. სქელი მცენარეულობა, მზის სხივები, რომელიც ფოთლებს შორის აღწევს, ტალახი, წვიმა და მდინარეები ფოტორეალისტურად გამოიყურება.
განსაკუთრებით შთამბეჭდავია პერსონაჟთა მოდელები. ახალგაზრდა ნეიქიდ სნეიკი, ბოსი, ევა და ახალგაზრდა ოცელოტი წარმოუდგენელი დეტალიზაციით არიან შექმნილნი. რიმეიქში დამატებულია სხეულის დაზიანების დინამიური სისტემა — ბრძოლების შემდეგ სნეიკს ეტყობა ჭრილობები, სისხლჩაქცევები და ტალახი, მისი აღჭურვილობა კი ცვდება, რაც თამაშს მეტ რეალიზმს სძენს. ვიზუალურად, MGS Delta უდავოდ ახალი თაობის პროექტია და ამ ასპექტში ის მოლოდინს სრულად ამართლებს.
თუ გრაფიკა რევოლუციაა, გეიმპლეი — კონსერვატიზმია, საუკეთესო გაგებით. დეველოპერებმა მიიღეს გადაწყვეტილება, არ შეხებოდნენ ორიგინალის ბირთვულ მექანიკებს. ეს არის ისევ ის Snake Eater, რომელიც გვიყვარს: სტელსი, გადარჩენა და ტაქტიკური მრავალფეროვნება.
სტელსი: კვლავ ცენტრალური ელემენტია. კამუფლაჟის სისტემა, გარემოსთან შერწყმა და მტრების შეუმჩნევლად განეიტრალება ისეთივე დაძაბული და საინტერესოა, როგორც ადრე.
გადარჩენა: სნეიკს სჭირდება ნადირობა საკვების მოსაპოვებლად და გამძლეობის შესანარჩუნებლად. ასევე, მოგიწევთ სხვადასხვა ტრავმების (მოტეხილობები, ტყვიის ჭრილობები, დამწვრობა) მკურნალობა სპეციალური მენიუს მეშვეობით, რაც თამაშს სიღრმეს მატებს.
CQC (Close Quarters Combat): ხელჩართული ბრძოლის სისტემა უცვლელია და კვლავ დიდ სიამოვნებას ანიჭებს მოთამაშეს.
მთავარი სიახლე მართვის მოდერნიზებული სქემაა, რომელიც თამაშს ბევრად კომფორტულს ხდის თანამედროვე შუთერებს მიჩვეული აუდიტორიისთვის. თუმცა, ვეტერანებისთვის დატოვებულია ორიგინალის მართვის სტილზე გადართვის შესაძლებლობაც. ბოს-ბრძოლები კი ისეთივე ეპიკური და კრეატიულია, როგორიც გვახსოვდა.
სიუჟეტურად, MGS Delta ერთი-ერთში იმეორებს ორიგინალს. დიალოგები, სცენები და პერსონაჟების ხმებიც კი პირდაპირ 2004 წლის თამაშიდანაა გადმოტანილი, რაც ფანებისთვის უდიდესი პლუსია.
ისტორია კვლავ ცივი ომის პერიოდის ჯაშუშური თრილერია, სავსე პოლიტიკური ინტრიგებით, ღალატით, პატრიოტიზმითა და ფილოსოფიური კითხვებით. ამავდროულად, თამაშს არ დაუკარგავს კოჯიმასთვის დამახასიათებელი უცნაური, ხშირად აბსურდული სტილი. ელექტროენერგიის მმართველი პოლკოვნიკი, ფუტკრების მბრძანებელი ბოსი, აჩრდილი-ასტრონავტი — ეს ყველაფერი ისევ აქ არის. სწორედ ამ სტილს უწოდებენ „კლიუკვას“ (клюква) — დასავლური მედიის მიერ საბჭოთა კავშირის კარიკატურულ, გადაჭარბებულ და ხშირად სტერეოტიპულ ასახვას, რაც თამაშს უნიკალურ, კომიკურ შარმს სძენს. რიმეიქმა ეს ატმოსფერო სრულად შეინარჩუნა.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater არის სამაგალითო რიმეიქი. მან აიღო უკვე შედევრი თამაში და შეფუთა ის თანამედროვე, შთამბეჭდავ ვიზუალში, ისე რომ არ დაუკარგავს ორიგინალის სული და გეიმპლეის სიღრმე. ეს არის ძალიან კონსერვატიული პროექტი, რომელიც არ ცდილობს რაიმე ახლის გამოგონებას, არამედ მიზნად ისახავს, უბრალოდ მოგვცეს საუკეთესო საშუალება, განვიცადოთ ეს კლასიკური ისტორია.
ის შესაძლოა ზედმეტად „ძველმოდურად“ მოეჩვენოს ახალ მოთამაშეებს, რომლებიც რადიკალურ ცვლილებებს ელოდნენ Resident Evil 4-ის რიმეიქის მსგავსად, მაგრამ სერიის ფანებისთვის ეს არის ნამდვილი საჩუქარი და საუკეთესო გზა, დაუბრუნდე ლეგენდას.
დადებითი მხარეები:
ფენომენალური გრაფიკა Unreal Engine 5-ზე.
ორიგინალური გეიმპლეისა და ატმოსფეროს სრული დაცვა.
მოდერნიზებული მართვის სისტემა.
დაუვიწყარი სიუჟეტი და პერსონაჟები.
ორიგინალური გახმოვანების შენარჩუნება.
უარყოფითი მხარეები:
ზედმეტად კონსერვატიული მიდგომა — თითქმის არანაირი ახალი კონტენტი.
ზოგიერთი გეიმპლეის ელემენტი შესაძლოა დათარიღებულად მოეჩვენოს ახალბედებს.
მცირე ტექნიკური ხარვეზები რელიზზე.